True
2021-10-21
Facebook va male, così vuole trasformare la nostra vita in un videogioco
True
(Getty Images)
Se volete una spiegazione immediatamente comprensibile, ma anche fortemente inquietante, pensate a Matrix. Se invece ne volete una più rassicurante, ricordatevi Second Life, il mondo virtuale creato nel 2003 da Linden Lab e che ha avuto il suo apice tra il 2007 e il 2013.
Detto nel modo più semplice possibile, il metaverso è una realtà virtuale condivisa tramite Internet, dove si è rappresentati in tre dimensioni attraverso il proprio avatar. È esattamente quello che accadeva ai protagonisti del film dei fratelli (poi diventate sorelle) Wachowski del 1999, solo che loro... non lo sapevano: quello che credevano essere il mondo «vero» era in realtà una iperrealistica simulazione computerizzata che serviva per tenere buoni gli umani convertiti a pile viventi nella società dominata dalle macchine. Erano invece ben consapevoli della finzione gli utenti che qualche anno fa affollarono Second life, mondo parallelo abitato da avatar che prometteva di dare la possibilità a chiunque di essere ciò che desiderava. Il tempo di ingranare e arrivarono i social, dove per inventarsi una vita diversa da quella che si ha nella realtà bastavano i filtri fotografici e qualche status enfatico. Second life diventò un fenomeno di nicchia, che peraltro esiste ancora.
Va detto che, in queste cose, la grafica fa una differenza sostanziale. Quella di Second life era ancora grezza, impacciata, poco coinvolgente. Passi da gigante in questo senso furono però compiuti nel frattempo dal mondo del gaming, dove il metaverso è una realtà affermata da tempo: pensiamo solo ai giochi sparatutto e alle comitive di amici che si collegano nello stesso momento a internet e, ciascuno dalla sua casa, compiono ardite missioni virtuali. Le origini del metaverso nei videogiochi vanno addirittura ricercate negli anni Settanta. È tra il 1972 e il 1973 che il Nasa Ames Research Center e il Mit di Boston creano Maze, poi divenuto Maze War, forse il primo sparatutto della storia. Collegato a un computer centrale, Maze War permise il gioco simultaneo di 32 giocatori, che dovevano darsi la caccia l'un l'altro in un labirinto che certo oggi appare graficamente preistorico, ma che all'epoca era avanguardia pura.
Decenni dopo, l'erede più performante di Maze War è sicuramente Fortnite, che 350 milioni di utenti registrati. Ed è qui che possiamo intravedere l'evoluzione dei metaversi a fini di gaming verso prospettive ulteriori e più social. Basti pensare che, per esempio, recentemente il rapper Travis Scott vi ha tenuto un concerto seguito da 12 milioni di persone tramite il loro avatar (ma con armi disattivate). Le potenzialità di questi strumenti sono immediatamente comprensibili. E infatti molti grandi marchi hanno iniziato a inserire i loro prodotti nelle varie realtà virtuali. Stai dando la caccia ai tuoi nemici, pistola in mano, in un sobborgo malfamato e a un tratto ti trovi davanti un modello virtuale della nuova Ferrari: non ci fai forse un giro?
Insomma, allargare l'universo parallelo del videogoco oltre le frontiere del gioco stesso, usarlo per interfacciarsi con gli amici, ascoltare un concerto, fare una riunione con i colleghi, sperimentare prodotti. Praticamente il videogioco che si trasforma in un social di prossima generazione. Ovviamente la prossima frontiera è quella di dire addio allo schermo e tuffarsi in una realtà virtuale più immersiva. Si capisce, allora, perché Facebook abbia da tempo investito massivamente nei caschi Oculus, rendendoli meno cari di quelli della concorrenza, secondo alcuni analisti accettando persino di andare in perdita. Si trattava, a quanto pare, di una scelta che rientrava in un quadro più grande. Facebook ha anche lanciato Horizon Workrooms, un software per partecipare a riunioni in realtà virtuale. Altro che dirette su Zoom e schermate di colleghi a mezzo busto... Sta di fatto che, oltre a Facebook, anche Microsoft sembra interessata al mondo dei metaversi, mentre in Cina è Tencent che appare lanciata nel settore.
Ovviamente le incognite non mancano. Tecniche, innanzitutto: se ogni colosso della tecnologia si fa il suo metaverso, come interagiranno essi tra loro? Certo, noi saltiamo già quotidianamente da un social all'altro, ma passare da una scheda all'altra del proprio browser è una cosa, staccare da una realtà virtuale onnicomprensiva all'altra sembra più macchinoso. Le incognite maggiori, tuttavia, sono etiche. La dipendenza da internet e le distorsioni che i social creano nella percezione della realtà, soprattutto tra i giovani, sono da tempo al centro del dibattito. Cosa accadrà con i megasocial completamente sganciati dal mondo vero e in cui potremo immergerci a 360°? Le problematiche attuali non si amplificheranno esponenzialmente? Per non parlare dei dilemmi etici. Nella realtà virtuale non vigono le leggi e le norme etiche della realtà vera. E infatti nei videogichi possiamo sparare a destra e a manca. Cosa accadrà quando questa dimensione parallela si amplierà a dismisura, raccogliendo sempre più utenti, di ogni età, per sempre più tempo? Come gestire gli aspetti dark dei metaversi che inevitabilmente emergeranno? Qualcuno vorrà sicuramente approfittare della realtà virtuale per dar sfogo a perversioni abiette: dovremo interpretarla come una preziosa valvola di sfogo per evitare che quelle ossessioni si riversino al di fuori o come il viatico a un caos sociale prossimo venturo? In ogni caso, il futuro sembra tracciato. E pare più complicato che mai.
Continua a leggereRiduci
Parliamo di metaverso, il business in cui Facebook ha fatto sapere di voler investire 50 milioni di dollari, con un piano per la creazione di 10.000 nuovi posti di lavoro in Europa nei prossimi cinque anni. Lo scorso agosto anche Beppe Grillo, in uno dei suoi ritorni alle utopie casaleggesche, pubblicò sul suo blog uno spiazzante post dal titolo «Siete pronti per il Metaverso?».Se volete una spiegazione immediatamente comprensibile, ma anche fortemente inquietante, pensate a Matrix. Se invece ne volete una più rassicurante, ricordatevi Second Life, il mondo virtuale creato nel 2003 da Linden Lab e che ha avuto il suo apice tra il 2007 e il 2013. Detto nel modo più semplice possibile, il metaverso è una realtà virtuale condivisa tramite Internet, dove si è rappresentati in tre dimensioni attraverso il proprio avatar. È esattamente quello che accadeva ai protagonisti del film dei fratelli (poi diventate sorelle) Wachowski del 1999, solo che loro... non lo sapevano: quello che credevano essere il mondo «vero» era in realtà una iperrealistica simulazione computerizzata che serviva per tenere buoni gli umani convertiti a pile viventi nella società dominata dalle macchine. Erano invece ben consapevoli della finzione gli utenti che qualche anno fa affollarono Second life, mondo parallelo abitato da avatar che prometteva di dare la possibilità a chiunque di essere ciò che desiderava. Il tempo di ingranare e arrivarono i social, dove per inventarsi una vita diversa da quella che si ha nella realtà bastavano i filtri fotografici e qualche status enfatico. Second life diventò un fenomeno di nicchia, che peraltro esiste ancora.Va detto che, in queste cose, la grafica fa una differenza sostanziale. Quella di Second life era ancora grezza, impacciata, poco coinvolgente. Passi da gigante in questo senso furono però compiuti nel frattempo dal mondo del gaming, dove il metaverso è una realtà affermata da tempo: pensiamo solo ai giochi sparatutto e alle comitive di amici che si collegano nello stesso momento a internet e, ciascuno dalla sua casa, compiono ardite missioni virtuali. Le origini del metaverso nei videogiochi vanno addirittura ricercate negli anni Settanta. È tra il 1972 e il 1973 che il Nasa Ames Research Center e il Mit di Boston creano Maze, poi divenuto Maze War, forse il primo sparatutto della storia. Collegato a un computer centrale, Maze War permise il gioco simultaneo di 32 giocatori, che dovevano darsi la caccia l'un l'altro in un labirinto che certo oggi appare graficamente preistorico, ma che all'epoca era avanguardia pura.Decenni dopo, l'erede più performante di Maze War è sicuramente Fortnite, che 350 milioni di utenti registrati. Ed è qui che possiamo intravedere l'evoluzione dei metaversi a fini di gaming verso prospettive ulteriori e più social. Basti pensare che, per esempio, recentemente il rapper Travis Scott vi ha tenuto un concerto seguito da 12 milioni di persone tramite il loro avatar (ma con armi disattivate). Le potenzialità di questi strumenti sono immediatamente comprensibili. E infatti molti grandi marchi hanno iniziato a inserire i loro prodotti nelle varie realtà virtuali. Stai dando la caccia ai tuoi nemici, pistola in mano, in un sobborgo malfamato e a un tratto ti trovi davanti un modello virtuale della nuova Ferrari: non ci fai forse un giro?Insomma, allargare l'universo parallelo del videogoco oltre le frontiere del gioco stesso, usarlo per interfacciarsi con gli amici, ascoltare un concerto, fare una riunione con i colleghi, sperimentare prodotti. Praticamente il videogioco che si trasforma in un social di prossima generazione. Ovviamente la prossima frontiera è quella di dire addio allo schermo e tuffarsi in una realtà virtuale più immersiva. Si capisce, allora, perché Facebook abbia da tempo investito massivamente nei caschi Oculus, rendendoli meno cari di quelli della concorrenza, secondo alcuni analisti accettando persino di andare in perdita. Si trattava, a quanto pare, di una scelta che rientrava in un quadro più grande. Facebook ha anche lanciato Horizon Workrooms, un software per partecipare a riunioni in realtà virtuale. Altro che dirette su Zoom e schermate di colleghi a mezzo busto... Sta di fatto che, oltre a Facebook, anche Microsoft sembra interessata al mondo dei metaversi, mentre in Cina è Tencent che appare lanciata nel settore. Ovviamente le incognite non mancano. Tecniche, innanzitutto: se ogni colosso della tecnologia si fa il suo metaverso, come interagiranno essi tra loro? Certo, noi saltiamo già quotidianamente da un social all'altro, ma passare da una scheda all'altra del proprio browser è una cosa, staccare da una realtà virtuale onnicomprensiva all'altra sembra più macchinoso. Le incognite maggiori, tuttavia, sono etiche. La dipendenza da internet e le distorsioni che i social creano nella percezione della realtà, soprattutto tra i giovani, sono da tempo al centro del dibattito. Cosa accadrà con i megasocial completamente sganciati dal mondo vero e in cui potremo immergerci a 360°? Le problematiche attuali non si amplificheranno esponenzialmente? Per non parlare dei dilemmi etici. Nella realtà virtuale non vigono le leggi e le norme etiche della realtà vera. E infatti nei videogichi possiamo sparare a destra e a manca. Cosa accadrà quando questa dimensione parallela si amplierà a dismisura, raccogliendo sempre più utenti, di ogni età, per sempre più tempo? Come gestire gli aspetti dark dei metaversi che inevitabilmente emergeranno? Qualcuno vorrà sicuramente approfittare della realtà virtuale per dar sfogo a perversioni abiette: dovremo interpretarla come una preziosa valvola di sfogo per evitare che quelle ossessioni si riversino al di fuori o come il viatico a un caos sociale prossimo venturo? In ogni caso, il futuro sembra tracciato. E pare più complicato che mai.
L'Aston Villa festeggia l'Europa League dopo aver vinto la finale contro il Friburgo (Ansa)
Quando in panchina siede (per modo di dire, visto che si è fatto tutta la partita in piedi) un allenatore che ha un rapporto privilegiato con una competizione come l’Europa League e un curriculum di altissimo livello, il risultato non può che essere uno solo: riportare l’Aston Villa sul tetto d’Europa dopo 44 anni. Allora, era il 1992, un altro calcio, un altro mondo, un altro tutto e la squadra di Birmingham sollevava al cielo di Rotterdam la Coppa dei Campioni battendo in finale il Bayern Monaco. Oggi, il trofeo non è la coppa dalle grandi orecchie, ma la pur sempre prestigiosa Uefa Europa League. Un titolo a cui Unai Emery è particolarmente affezionato e che nella sua personalissima bacheca ci è finito cinque volte. Dopo la tripletta consecutiva alla guida del Siviglia (2014, 2015, 2016) e il successo con il Villarreal nel 2021, l’allenatore spagnolo è riuscito a fare cinquina con l’Aston Villa. Parliamo di un tecnico che ha preso l’Aston Villa nell’ottobre del 2022 nei bassifondi della Premier League e l’ha portato a fine stagione alla qualificazione in Conference League, per poi centrare in quella successiva lo storico ritorno, dopo 41 anni, dei Villans in Champions.
La finale di Istanbul ha chiaramente espresso sul campo una differenza netta non solo tra le due squadre, ma anche tra il sempre più ricco e competitivo campionato inglese e quello tedesco, che eccezion fatta per lo strapotere del Bayern Monaco e qualche exploit di Borussia Dortmund, Eintracht Francoforte e Leverkusen, non è ancora all’altezza della situazione. È vero, probabilmente il Friburgo ha pagato a caro prezzo la poca, se non nulla, esperienza a questi livelli; mentre la squadra di Birmingham è già da qualche stagione che bazzica i palcoscenici più importanti d’Europa e ha tra le fila giocatori con un certo pedigree internazionale, a cominciare dal portiere Emiliano Martinez, campione del mondo con l’Argentina. Per non parlare poi della profondità di rosa, visto che Emery può permettersi il lusso di lasciare in panchina giocatori che sono transitati dalla Serie A o cercati dai nostri club, come l’ex juventino Douglas Luiz, l’ex Roma e Milan Tammy Abraham, Leon Bailey, che dopo una prima parte di stagione anonima in giallorosso ha deciso di tornare a Birmingham, o quel Jadon Sancho più volte cercato da Juventus e Roma e stasera campione d’Europa guardando l’intero match dalla panchina.
Il 3-0 racconta dunque un divario troppo netto tra la quarta in classifica della Premier e la settima della Bundesliga. L’approccio della squadra tedesca, almeno nei primi minuti, non era stato neppure timido. Il Friburgo aveva provato a partire con coraggio, cercando subito Matanovic e tentando di tenere il baricentro abbastanza alto. Ma è bastato poco per capire che il piano partita dell’Aston Villa fosse di tutt'altro tenore. Ogni recupero palla degli inglesi dava la sensazione di poter trasformarsi in una potenziale occasione da gol, soprattutto grazie alla qualità di Tielemans e alla capacità di Rogers di muoversi tra le linee. Proprio Rogers è stato uno dei grandi protagonisti della serata di Istanbul. Già nei primi minuti aveva impegnato Atubolu con un destro ben calibrato e per tutto il primo tempo è stato il giocatore che più ha creato problemi alla difesa tedesca. Il Friburgo, invece, ha vissuto soprattutto di iniziative isolate e dei tentativi di Vincenzo Grifo, italiano e capitano della squadra tedesca, di accendersi tra le linee. Spesso costretto ad abbassarsi per ricevere palloni giocabili, ha provato a dare ordine e fantasia a una squadra che però faticava tremendamente ad arrivare nell’ultimo terzo di campo con lucidità. La partita si è definitivamente indirizzata poco prima dell’intervallo. A rompere l’equilibrio è stato Tielemans, probabilmente il migliore in campo insieme a Rogers e Buendia. Il belga ha trovato il vantaggio con una conclusione al volo di grande qualità sugli sviluppi di un corner, premiando il momento migliore dei Villans. Da lì in avanti il Friburgo si è completamente disunito, accusando il colpo anche dal punto di vista mentale. Il 2-0 arrivato nei minuti di recupero del primo tempo, con il sinistro a giro di Buendia sotto l’incrocio, ha di fatto tolto ogni margine di rimonta alla squadra di Schuster. Nel secondo tempo l’Aston Villa ha fatto esattamente quello che serviva fare in una finale: controllo dei ritmi, gestione del possesso e ripartenze continue negli spazi lasciati dal Friburgo. Emery dalla panchina ha continuato a guidare ogni movimento dei suoi, chiedendo attenzione anche sul doppio vantaggio. Il terzo gol, firmato da Rogers dopo una bellissima azione sviluppata sulla destra, è stato la fotografia della differenza tecnica e atletica vista in campo per tutta la serata.
Da quel momento in poi, il Besiktas Park si è trasformato in una festa inglese. I tifosi del Villa hanno accompagnato gli ultimi minuti tra cori e bandiere, mentre il Friburgo ha lentamente accettato un risultato che non è mai sembrato realmente in discussione dopo l’intervallo. In tribuna, ad assistere al trionfo dei Villans, c’era anche il principe William, tifoso dichiarato dell’Aston Villa. Emery ha così potuto gestire le energie nel finale, inserendo giocatori di qualità ed esperienza come Douglas Luiz e Tyrone Mings a partita ormai chiusa. Per l’Aston Villa questo successo rappresenta molto più di una semplice vittoria europea. È la conferma definitiva del salto di dimensione compiuto dal club negli ultimi anni sotto la guida di Emery. Una squadra che fino a poco tempo fa lottava nelle zone basse della Premier oggi torna a vincere in Europa e lo fa mostrando solidità, qualità e una mentalità ormai da grande squadra. Per il Friburgo resta invece una finale storica raggiunta con merito, ma anche la sensazione di aver incontrato un avversario semplicemente superiore sotto ogni aspetto.
Continua a leggereRiduci
Getty Images
La chiusura dello Stretto mette in difficoltà le monarchie del Golfo e riapre il dossier sul dominio del dollaro nel commercio energetico. Tra yuan, blockchain e nuovi accordi finanziari, gli alleati degli Usa diversificano senza rompere con Washington.
Può la crisi mediorientale trasformarsi in una crisi finanziaria? È ancora presto per dirlo, ciò che è certo, invece, è che la chiusura di Hormuz sta mettendo sotto forte pressione le monarchie del Golfo Persico, le cosiddette petromonarchie; che in questi mesi hanno visto le loro esportazioni energetiche dimezzarsi o praticamente azzerarsi. Eppure questi Regni rivestono un ruolo molto importante all’interno dell’economia del «dollaro», la principale valuta di riserva globale.
È soprattutto per questo motivo che quando il governo degli Emirati Arabi Uniti ha presentato una richiesta ufficiale di scambio di valute (dollari americani agli Emirati per dirham emiratini agli Stati Uniti), lo scorso aprile, il Segretario al Tesoro americano Scott Bessent ha risposto celermente in maniera affermativa. La posta in gioco è altissima, e Washington non può permettere che i Paesi del Golfo vendano petrolio in valute diverse dal dollaro.
Il motivo è semplice, per spiegarlo al meglio, tuttavia, dobbiamo fare un salto indietro al 1974. Nel luglio di quell'anno, in un contesto segnato dalla crisi petrolifera del 1973 e dalla fine del sistema di Bretton Woods, il Segretario al Tesoro statunitense William Simon intraprese una missione diplomatica cruciale in Arabia Saudita. L'obiettivo era stabilizzare i prezzi del petrolio e, soprattutto, assicurare il dominio del dollaro nel commercio energetico mondiale. L'accordo che ne scaturì, sebbene mai formalmente divulgato nei suoi dettagli più intimi, gettò le basi per quello che sarebbe diventato noto come il sistema del «petrodollaro».
I termini essenziali dell'intesa prevedevano che l'Arabia Saudita, il maggiore esportatore di petrolio al mondo, avrebbe prezzato le sue esportazioni di greggio esclusivamente in dollari statunitensi. In cambio, gli Stati Uniti avrebbero garantito supporto militare e protezione al Regno Saudita. Ma l'aspetto più innovativo e strategicamente rilevante dell'accordo riguardava il riciclo dei petrodollari. I vasti surplus di dollari accumulati dall'Arabia Saudita grazie alle vendite dell’oro nero non sarebbero rimasti inattivi, ma sarebbero stati reinvestiti in asset denominati in dollari, in particolare in Titoli del Tesoro statunitensi. Questo meccanismo, noto come «petrodollar recycling», divenne un pilastro fondamentale per l'economia americana e per la stabilità del dollaro.
Attraverso questo sistema, i dollari guadagnati dalle petromonarchie venivano e vengono tutt'ora reinvestiti in una vasta gamma di strumenti finanziari statunitensi, che vanno dai bond governativi al mercato azionario, passando per investimenti immobiliari e acquisizioni aziendali. Questo flusso costante di capitali esteri ha avuto un impatto profondo, contribuendo a finanziare il debito pubblico americano a tassi d'interesse più bassi, sostenendo la domanda di asset statunitensi e rafforzando la posizione del dollaro come valuta di riserva globale.
Tuttavia, questo equilibrio storico sta affrontando sfide senza precedenti. La rapida risposta affermativa del Segretario Bessent alla richiesta di currency swap degli Emirati Arabi Uniti è stata infatti una mossa difensiva. Gli Emirati, pur essendo un alleato strettissimo degli Stati Uniti nell'attuale conflitto con l'Iran, hanno fatto della diversificazione economica e finanziaria una delle loro massime priorità strategiche. Un segnale inequivocabile di questa tendenza è l'adesione di Abu Dhabi al Project mBridge. Si tratta di un'iniziativa all'avanguardia, sviluppata in collaborazione tra la Banca dei Regolamenti Internazionali e le banche centrali di Thailandia, Hong Kong, Emirati Arabi Uniti e l'Istituto di Valuta Digitale della Banca Popolare Cinese. Il progetto ha portato alla creazione di un sistema di pagamento transfrontaliero digitale basato su tecnologia blockchain, che consente transazioni dirette tra le valute locali bypassando di fatto i sistemi di messaggistica tradizionali dominati dall'Occidente, come lo SWIFT, e riducendo la dipendenza dal dollaro. A giugno del 2024 anche l'Arabia Saudita si è unita a questa piattaforma, aggiungendosi al coro crescente di nazioni aperte a esplorare alternative al biglietto verde.
Se a questa infrastruttura tecnologica emergente si uniscono i dati commerciali reali, il quadro diventa ancora più complesso per Washington. Secondo i media cinesi, nel 2024 circa il 45% del greggio saudita esportato verso la Cina è stato pagato in renminbi. Siamo quindi alla tanto chiacchierata «de-dollarizzazione»? Nient’affatto, semplicemente, gli alleati americani del Golfo stanno di fatto alzando il prezzo della loro fedeltà. Attraverso queste mosse di diversificazione, stanno ricordando a Washington quanto sia cruciale il loro ruolo nel mantenere il dollaro come valuta di riserva e, di conseguenza, nel preservare il «privilegio esorbitante» americano.
A livello globale, le transazioni petrolifere condotte in valute diverse dal dollaro hanno raggiunto circa il 20% nel 2023, segnando il livello più alto da decenni. Tuttavia, questo significa che l'80% del commercio globale di petrolio è ancora saldamente denominato in dollari statunitensi. Allo stesso modo, la quota del dollaro nelle riserve valutarie globali delle banche centrali, sebbene in costante calo dal 71% registrato nel 2000 al 58% nel 2024, rimane assolutamente predominante rispetto a qualsiasi altra valuta concorrente. Insomma, è ancora presto per parlare di de-dollarizzazione.
Continua a leggereRiduci
Ecco #DimmiLaVerità del 20 maggio 2026. Il segretario della Lega Emilia, Matteo Rancan, svela l'ipocrisia della sinistra sull'attentato di Modena.